spelindustrin i film

Spelindustrin i film

Ett fenomen som spelindustrin är oerhört brett: det omfattar lyxanläggningar i Las Vegas, ett beprövat casino med trustly utan svensk licens på nätet och spelbutiker. Och i ekonomiska termer är spelandet inte bara likvärdigt med många andra områden av mänsklig verksamhet, utan överträffar dem: i Sverige ger spelindustrin minst 10 miljarder kronor per år till budgeten, och i USA överträffar den filmindustrin när det gäller lönsamhet. Det är inte förvånande att spelindustrin länge har varit i fokus för filmskapare: många filmer har gjorts om spel och dess fans.

Spelvärlden i film

Även om varje filmskapare närmar sig skildringen av spelindustrin från sina egna perspektiv är det möjligt att identifiera flera olika sätt att förverkliga detta tema. De vanligaste är:

1. Filmer om kasinon som visar spelvärlden från en annan vinkel – från kasinots ägare och personal. Den mest kända filmen av denna typ är utan tvekan Scorseses Casino. Filmen spelades in 1995 och visar den mörka sidan av de glittrande kasinona i Las Vegas, en genre någonstans mellan drama och gangsteraction. Man kan också tänka på en nyare film, The Big Game (2017), som handlar om ägaren till en underjordisk pokerklubb. Ett av de relativt sällsynta försöken att visa kasinonens bakom kulisserna genom vanliga anställdas ögon snarare än chefernas är den brittiska filmen The Croupier (1998), som är intressant för sina psykologiska observationer.

2. Filmer om spelare. En fullständig lista över dem skulle ta flera sidor: detta är förmodligen den vanligaste tillämpningen av temat. De kan utspela sig i det förflutna (”Maverick” (1994)) eller i nutid (”Money for Two” (2005)), ta upp problemet med spelberoende (”The Big Bet” (2005)) eller, tvärtom, berätta historien om lyckliga spelare som lyckas ”vinna” rouletten (”Roulette Kings” (2012)). Ibland, som i ”They Won’t Get Us” (2018), är temat spelande nära sammanflätad med en kärlekslinje, men mycket oftare handlar det om den djupa kopplingen mellan spelvärlden och brottslighet: till exempel i filmen ”The Gambler” (2014) med Mark Wahlberg blir huvudpersonen, som dras med i spelet, involverad med brottslingar och slutar med att själv bryta mot lagen.

3. Filmer där spelandet spelar en viktig, men inte huvudroll. ”Ocean’s Eleven” (2001) och ”Casino Royale” (2006) kan vara bra exempel på sådana filmer. Även om det inte går att föreställa sig dem utan kasinoscener handlar dessa storfilmer ändå inte om spelande i sig, utan om rånet av en spelbutik eller agent 007:s äventyr.

Varför är spelfilmer så populära

Det har länge varit känt att filmer om kasinon, spelare och spelande är populära hos allmänheten, oavsett konstnärlig nivå (även om verk av kända regissörer naturligtvis är mer populära). Dessutom är de ivrigt bevakade inte bara av spelare, utan även av personer som aldrig har spelat på ett kasino, inte ens i demoläge. Det finns flera orsaker till deras popularitet.

För det första ger filmerna dig en chans att se spelvärlden inifrån, att fördjupa dig i en atmosfär som är ovanlig för de flesta tittare. Inte många svenskar har varit i Las Vegas eller ens Monaco, och ännu färre känner till hur spelhusen fungerar. För det andra är själva spelandet, med dess vinster och förluster, utomordentligt filmiskt. Författarna behöver inte fundera på hur de ska fånga publiken: tillräckligt för att få huvudpersonen att satsa sina sista pengar – och publiken kan inte slita sig från skärmarna i väntan på upplösningen.

För det tredje identifierar sig en del av publiken med de spelande personerna och inser därmed deras undertryckta spelbegär. I viss mån ersätter dessa filmer spelandet för denna del av publiken.

Påverkar filmer om spelande tittarnas beteende? 

Den senaste orsaken till spelfilmernas popularitet får en att undra vilken effekt de har på tittarna. Om man tycker om att titta på spelarna och föreställer sig att man är i deras skor, skulle man då spela på nätet eller på ett landbaserat kasino? Med andra ord, främjar sådana filmer spelande?

Det finns inget entydigt svar på denna fråga. Å ena sidan påverkas mänskligt beteende av en copycat-mekanism: det är till exempel ingen tillfällighet att självmorden ökar efter att medierna har rapporterat om självmord med hög profil. Om vi å andra sidan analyserar realistiska filmklipp om spelande kommer vi att upptäcka att de flesta av dem är ganska dystra berättelser om livets kollaps och förlorade illusioner, vilket kan varna och avskräcka snarare än inspirera till spelande.

Vi kan alltså dra slutsatsen att spelbranschen har fått stor uppmärksamhet i filmerna på grund av dess särskilda karaktär. Den dramatik som är inneboende i spelandet gör det möjligt att producera fascinerande filmer i många olika genrer, från actionfilmer till melodramer. Det finns dock inga bevis för att tittare som tittar på spelfilmer kan förvandlas till spelare, även om minderåriga eller mentalt instabila personer teoretiskt sett skulle kunna påverkas av sådana filmer.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras.